مايكروسوفت تتعاون مع Nvidia وIntel لتحسين دعم الترقية فى ألعاب الكمبيوتر
حددت Microsoft واجهة برمجة تطبيقات Windows جديدة مصممة لتوفير طريقة سلسة لمطوري الألعاب لدمج ميزات ترقية HD AI من Nvidia وAMD وIntel.
في منشور جديد بالمدونة، يصف مدير البرنامج Joshua Tucker واجهة برمجة تطبيقات DirectSR الجديدة من Microsoft بأنها “الحلقة المفقودة” بين تقنيات الألعاب والدقة الفائقة، ويقول إنها يجب أن توفر “تجربة أكثر سلاسة وكفاءة تتوسع عبر الأجهزة”.
وأضاف: “إن واجهة برمجة التطبيقات هذه تمكن SR متعدد البائعين”. [دقة فائقة] من خلال مجموعة مشتركة من المدخلات والمخرجات، مما يسمح بمسار رمز واحد لتنشيط مجموعة متنوعة من الحلول بما في ذلك Nvidia DLSS Supersolution وAMD FidelityFX Supersolution وIntel XeSS.
يبدو أن المطورين سيكونون قادرين على دعم DirectSR API، بدلاً من الاضطرار إلى كتابة التعليمات البرمجية لكل تقنية ترقية.
ويأتي منشور المدونة بعد أسبوعين من اكتشاف ميزة الدقة الفائقة التلقائية في النسخة التجريبية من نظام التشغيل Windows 11، والتي وعدت “باستخدام الذكاء الاصطناعي لجعل الألعاب المدعومة تلعب بشكل أكثر سلاسة مع تفاصيل محسنة”. ويبدو الآن أنه سيتم توصيل الميزة بالتقنيات الحالية فائقة الدقة مثل DLSS وFSR وXeSS بدلاً من تقديم بديل على مستوى Windows.
تقول Microsoft إن واجهة برمجة التطبيقات الجديدة ستكون متاحة قريبًا عبر إصدار معاينة لـ Agility SDK، وتخطط لتقديم “نظرة خاطفة” على كيفية استخدام DirectSR خلال جلسة المطورين في مؤتمر مطوري الألعاب القادم (GDC). وستُعقد الجلسة في 21 مارس، وستضم ممثلين عن شركات Microsoft وNvidia وAMD.
للمزيد : تابعنا هنا ، وللتواصل الاجتماعي تابعنا علي فيسبوك وتويتر .
مصدر المعلومات والصور: youm7
اكتشاف المزيد من رأي الأمة
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.