تقنية

مايكروسوفت تطور أداة جديدة لتبسيط برمجة ألعاب الكمبيوتر

القاهرة: «رأي الأمة»

قامت Microsoft بتطوير واجهة برمجة تطبيقات جديدة لتبسيط عملية التشفير فائقة الدقة في ألعاب الكمبيوتر. سيوفر DirectSR الخاص بالشركة، والذي تم تطويره مع شركاء الأجهزة Nvidia وAMD وIntel، طريقة أكثر بساطة للمطورين للاستفادة من الأساليب الثلاثة المتميزة للشركات لرفع المستوى الرسومي في ألعاب Windows، وفقًا لما ذكرته Engadget.

تصف Microsoft DirectSR بأنه يتيح “التكامل السلس لـ Supersolution (SR)” لألعاب Windows، وكتب مدير برامج Microsoft Joshua Tucker في منشور على مدونة الشركة: “DirectSR هو الرابط المفقود الذي كان المطورون ينتظرونه عند الاقتراب من تكامل SR، توفير تجربة أكثر سلاسة.” والكفاءة التي تمتد عبر الأجهزة.

Ultra HD هي تقنية تعمل على تحسين الجودة المرئية للألعاب دون الضغط كثيرًا على بطاقة الرسومات. يقوم بتشغيل الألعاب داخليًا بدقة أقل ولكنه يستخدم التعلم الآلي (وحيل أخرى) لرفع مستوى دقة ما تراه على الشاشة. والنتيجة هي رسومات أكثر وضوحًا مع الحد الأدنى من الطلب الإضافي. على وحدة معالجة الرسومات.

تقول Microsoft إن واجهة برمجة تطبيقات DirectSR تفتح الباب أمام دقة فائقة “متعددة البائعين” عبر “مجموعة مشتركة من المدخلات والمخرجات”. كتب تاكر أن مسار الكود الواحد من شأنه أن يتيح “مجموعة متنوعة من الحلول” عبر إجابات الشركات الثلاث (المتميزة) للدقة الفائقة: DLSS من Nvidia، وFidelityFX Supersolution (FSR) من AMD، وXeSS من Intel.

تختلف حلول SR الخاصة ببائعي وحدات معالجة الرسومات الثلاثة، ويبدو أن DLSS المدعوم بالذكاء الاصطناعي من Nvidia يقدم أفضل أداء ولكنه يتطلب بطاقة رسومات Nvidia.

تعد تقنية FidelityFX من AMD أكثر تنوعًا، حيث تدعم أجهزة المنافسين بالإضافة إلى الأجهزة الخاصة بها، بينما توفر تقنية XeSS من Intel ترقية الذكاء الاصطناعي إلى أجهزة Intel مع الاستمرار في توفير دعم محدود لوحدات معالجة الرسوميات غير التابعة لشركة Intel.

في وقت سابق من هذا الشهر، لاحظ مستخدم X (Twitter) @PhantomofEarth إعداد “Auto Supersolution” المدعوم بالذكاء الاصطناعي في إصدار Windows Insider Preview (24H2).

على الرغم من أنه لم يتم التأكيد على أن الأمر نفسه، إلا أنه يبدو كذلك، وسيسمح لك إعداد “Use Al” بتشغيل الألعاب المدعومة بشكل أكثر سلاسة مع تفاصيل محسنة. يوفر إصدار المعاينة خيار استخدام طريقة الترقية العالمية التلقائية أو طريقة كل لعبة.

تم التكهن في البداية بأنها ميزة منافسة لميزة الدقة الفائقة من Microsoft، ويبدو الآن أن ميزة الدقة الفائقة التلقائية قد ينتهي بها الأمر كإصدار يواجه المستهلك من واجهة برمجة تطبيقات DirectSR.

تقول Microsoft إن DirectSR سيصل إلى المطورين “قريبًا” في إصدار معاينة عام لـ Agility SDK (أحد مكونات DirectX 12)، وإذا كنت مطور ألعاب للكمبيوتر الشخصي، فإن الشركة تخطط للدخول في مزيد من التفاصيل حول واجهة برمجة التطبيقات الجديدة في DirectX State of the Union في 21 مارس في GDC.

للمزيد : تابعنا هنا ، وللتواصل الاجتماعي تابعنا علي فيسبوك وتويتر .

مصدر المعلومات والصور: youm7

 


اكتشاف المزيد من رأي الأمة

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من رأي الأمة

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading